教程中心 故事模式

秘境跑团

你和 ta 组一支两个人的小队下地城。主持的是面姐,她负责讲故事,骰子由程序来掷。

约 15 分钟 入门

这是什么

秘境跑团是一种桌面角色扮演。你和 ta 各有一张角色卡,拿着一本剧本,一间屋子一间屋子地往里走。遇到怪就打,碰上上了锁的箱子,得想办法撬开。

血量、命中、伤害、经验,这些数都由程序算好,面姐只负责把结果讲出来。打不打得过看骰子和角色卡,不看模型今天心情好不好。

👣 🎲 143189 👣 📜 你做一件事 程序算数血量、命中、伤害 面姐讲出来不看模型心情
血量、命中、伤害,程序按骰子和角色卡算好。面姐只把结果讲出来,打不打得过不看模型心情。

电脑和手机都能玩。自己写剧本的「剧本工坊」只在电脑上。

秘境跑团属于激活码里的「本体全部模式 + 虚拟手机」这一项。给它换配色和背景的「模式外观」是尊享档的回馈。

进门之前

  1. 选好一起玩的那位

    主页「资料」→「我的恋人」,在 ta 的卡片上点星标「设为当前陪玩」。你的队友就是 ta。

  2. 填好你自己的名字

    你的冒险者直接用资料里你的名字,建角色时不另起。没填的话会提示「还没有名字」。

  3. 配好模型

    跑团用 API 设置里的「聊天模型」,和线下场景是同一个。见《API 配置全指南》。

  4. 进门

    主页点「秘境跑团」。

每位恋人一张桌子。换了当前陪玩,角色、没打完的冒险和后日谈都跟着换;换回来,原来那张桌子上的东西都还在。

建角色

第一次进来会直接打开「创建你的冒险角色」,一共五步,底下是「上一步」「下一步」。

  1. 「种族」

    九个种族。右边写着这个种族的「属性加成」和「种族特性」。

  2. 「职业」

    十二个职业。右边写着「生命骰」「主属性」「护甲熟练」,以及会不会施法。

  3. 「属性」

    把 15、14、13、12、10、8 这六个数分给六项属性。选到已经用掉的数,两项会互换。页面上写着这个职业推荐把高分放在哪。

  4. 「技能」

    点亮几项熟练技能。熟练的技能检定时多加 2。

  5. 「确认」

    选「起始等级」,Lv.1 到 Lv.5。「小传」可以不写。最后点「就是这个我了」。

拿不准就选 Lv.1,跟着剧本一路升上去。ta 会和你同一级出发。

请 ta 组队

页面写着「冒险需要一位搭档」。种族和职业由 ta 自己挑,你管不着。

  1. 点「发出邀请」

    按钮会变成「(ta 的名字)正在纠结要玩什么…」,等一会儿。

  2. 看 ta 选了什么

    揭晓页写着 ta 的种族、职业、生命值和护甲,下面还有「内心活动」「角色小传」和「这局想」。「这局想」是 ta 这一局想做的几件小事。

  3. 满意就进大厅

    点「进入冒险大厅」。

想让 ta 换一个,点「重新选嘛~」,在「跟(ta 的名字)撒个娇~」里写上理由,再点「发送」。第二次这个按钮会变成「再想想啦」,再往后是「就这样吧…」。

往后 ta 升级加点、选恩赐都是自己来。

挑剧本、做准备

冒险大厅上面是「冒险者」和「搭档」两张角色卡,点开能看完整的卡和背包。下面「选择一场冒险」列着能玩的剧本,每本写着世界、等级范围和房间数。旁边两个小按钮:「导入剧本卡」用来导入别人发给你的剧本,「新建剧本」是自己写。

点一本剧本,进「冒险准备」:

  1. 「法术准备」

    只有会施法的职业有这一栏。挑好这趟要带的法术,戏法不用挑。一个都不选,出发时会按职业自动补齐。

  2. 「随身背包」和「补给商店」

    出发前可以先买几瓶药。商店每天会多一件没写说明的奇物,买回去有什么用,面姐到时候临场编。

  3. 选这趟跑多久

    「紧凑」只跑剧情节点,一晚打完。「标准」每两个节点之间加一间自由房间。「长团」每个节点之间都加,支线跑满。每一档旁边写着大概几个房间。

  4. 点「出发冒险」

    面姐会先讲开场。

🏁紧凑🕯️ 🏁标准🕯️ 🏁长团🕯️ 剧情节点自由房间
剧情节点一个不少。跑得越长,节点之间插的自由房间越多。

你们的等级比剧本高,敌人会跟着变强,页面会说一声。想轻松跑一趟,勾「按原样挑战(不加强,轻松跑一趟)」。等级不够也能硬闯,页面会提醒一句。

有冒险没打完时,大厅会写「你有一场未完成的冒险」。先点「继续冒险」把它打完,或者进去「撤退」,再开新的一本。

一轮怎么走

面姐讲完一段,下面给几个选项。要掷骰的选项后面用方括号写着:检定哪项技能、难度多少、谁来掷。

  • 点一个选项,或者在输入框「或者自由行动…」里写你想做的事,发送。
  • ta 提的选项前面带着 ta 的名字。
  • 输入框左边有个「桌边说话」开关。打开以后说的话不算一次行动,只是坐在桌边跟 ta 聊两句。
  • 不打仗的时候,选项里总有一条桌边的小动作,比如「在桌子底下碰碰(ta)的手」「把零食推到(ta)那边」,每轮换一条。
  • ta 自己有打算时,上面会写「(ta)正打算:…」。你下一步行动时,ta 那一掷一起算。

一间屋子的事没办完,门是不开的。陷阱没过、机关没解开、该找的东西还在屋里,都走不了。屋子做完,底下会出现「推开下一扇门」;最后一间之前是「迈向最终之战」。

骰子怎么看

每次检定是一行记录。前面画着一颗二十面骰,面上就是掷出的点数,后面是算式,比如:

D20(14) + 修正(+3) = 17 ≥ DC 12 → 成功

  • 掷出 20,骰子会放大、染成金色。掷出 1 是红色。
  • 有优势或劣势时,两颗骰子并排,没被采用的那颗是半透明的。
  • 旁边的小标签写着原因,比如「熟练」「劣势:中毒」。

打仗

选「迎战(敌人)」就进战斗。上面是敌人的血条和护甲,下面是你这回合能做的事:

  • 「攻击」:有好几个敌人时,先点「选择目标」再点人。
  • 「法术」:治疗类的法术有两个按钮,「给自己」和「给搭档」。
  • 「技能」:职业能力,写着还剩几次。
  • 「战技」:推撞、迷眼、威吓、佯攻。
  • 「物品」:喝药也分「给自己」和「给搭档」。
  • 「推进战斗」:让程序替你们把这一场打完。稳赢的直接清场,不稳的可能会输。

倒地以后只剩一个按钮「投掷死亡豁免」。两个人都失败三次,才算「队伍全灭…」。

「更多」菜单里的「战斗叙事」选「仅结算」,打的时候不讲,打完一起讲,省 token。

背包和奇物

  • 背包分「我的背包」和「搭档的背包」。点物品旁边的「…」:「使用」「装备」「交给搭档」「拿回来」「卖」。
  • 奇物只有一个动作「拿出来用」。它会在输入框里填好「使用「(物品名)」,」,你接着写想怎么用,面姐来编它有什么用。
  • 买东西、喝药不调用模型,不花 token。
  • 打仗时背包只能看,要用东西去战斗面板的「物品」。
  • 地城里遇到会做生意的人,选项里会出现买东西的选项。ta 也会自己掏钱买东西。你找 ta 借钱,ta 不一定借。

这段讲得不好

  • 右上角「换个讲法」:骰子结果不变,面姐重新讲一遍。
  • 旁边的「带要求重讲」:写一句你想要的方向,比如「多写搭档的表情」「节奏快一点」,最多 300 字。骰子和结果照旧,只改讲法。
  • 你最后打的那句话上有一支铅笔,可以改了再发。
  • 这一段之后你又做了别的事,比如喝了一瓶药,这一段就不能重讲了。

撤退、结算、后日谈

  • 半路想走:点「撤退」。拿到的经验、金币和东西都留着,只是拿不到秘境宝藏。
  • 打到最后:打完头目进「尾声」,最后点「结算」。结算以后就回不到这个场景了。
  • 不会真死:不管赢了输了,结束后两个人都会休息回满。
  • 后日谈:赢了可以点「让(ta)写一篇后日谈」。写完不满意点「换个写法」。以前的都收在大厅的「后日谈」里。
  • 冒险记录:每一场都记着,点「查看完整记录」能从头翻一遍。

每一步都会自动存档。关了软件再进秘境跑团,会直接回到你打到的那一间。

升级和花名册

  • 每做完一间屋子都有经验。升级时会提示你学会了什么。
  • 能加属性时,大厅你的角色卡上会写「属性提升待分配」。展开选「一项 +2」或「两项各 +1」,点「确认提升」。
  • 10 级到顶。之后的经验攒成「恩赐」,一位冒险者一辈子最多四项。

「花名册」最多放八对。你的角色和 ta 的角色永远成对进出,不会拆开。可以「让她们休息」,换另一对「换她们上场」,也可以「退休」。退休时写一句她们后来怎么了,以后面姐提起她们会照着讲,还可以让她们当客串 NPC 出场。

自己写一本剧本

这部分只在电脑上。大厅点「剧本工坊」,或者「选择一场冒险」旁边的「新建剧本」。

工坊的书架分「我的剧本」「待修」「草稿」「没保存的编辑」。写到一半没存的东西会留在「没保存的编辑」里。

  1. 点「新建剧本」

    编辑器分六块,左边目录点哪块跳哪块。

  2. 「卡片」

    封面、剧本名、世界、一句话简介、作者署名。大厅里别人看到的就是这些。

  3. 「名词表」

    把种族、职业、法术、金币这些西幻的叫法换成你世界里的名字,比如把「金币」换成「灵石」。数值不变,留空的保持原名。面姐、ta、战斗记录和背包都会跟着改口。

  4. 「节奏」

    选「难度带」(新手、进阶、高阶)和房间数,3 到 10 间。最后一间固定是头目房。

  5. 「登场表」

    敌人分杂兵、精英、头目三档,头目可以写好几个,每局随机上一个。NPC 写性格、外貌、肯开口时说什么、身上卖什么。陷阱分轻、中、重,写上三种应对办法。战利品写 3 到 8 件。

  6. 「故事骨架」

    引子、开场、反派、关键人物,还可以设一件贯穿全本的关键物。

  7. 「房间卡」

    每间屋子是什么类型、讲什么、要埋哪条线索、失败了有什么代价。

  8. 先试跑,再保存

    写到一半可以「存为草稿」。写完点「试跑」自己跑一遍:试跑不进冒险记录,结束后角色还原。没问题就点「保存」。

整本剧本不用填一个数字。敌人多强、陷阱多狠,都按你选的档位自动算,和队伍等级对得上。

写不下去了,点标题栏的月亮叫克姐。她在编辑器里有三个按钮:「让她看看草稿」「让她配名词表」「让她修错误」。她填进表单的东西要你自己点「保存」才算数。详见《克姐》。

分享给别人

  1. 导出剧本卡

    工坊里点「导出」,得到一张 PNG 图片,剧本藏在图片里。草稿和待修的剧本不能导出。

  2. 当文件发

    发给朋友时选「文件」,不要当图片发。QQ、微信发图片会压缩,里面的剧本就没了。Discord 发附件没有这个问题。

  3. 朋友导入

    对方在冒险大厅点「导入剧本卡」,选这张图。

📜 📎 🗜️ 📜✅ 📜 📜💨 📜💨 剧本卡藏在图里 当文件发当图片发 剧本还在剧本没了
剧本藏在图片里。当文件发,原样到;当图片发,QQ、微信一压缩,剧本就没了。

想让所有人都玩到,在工坊的剧本卡片上点「投稿」,放进卡片大厅。投稿时可以选「只能玩」,下载的人能玩,看不到也改不了你的设定。详见《卡片大厅》。

在手机上玩

手机端首页有「秘境跑团」。先在电脑上开多端同步,角色、没打完的冒险和设置都会跟过去,电脑上打到一半,手机上能接着打。

  • 手机上能玩、能导入剧本卡、能删剧本。新建、编辑、试跑、导出、投稿都要回电脑。
  • 设置在「跑团设置」里。
  • 顶上的状态栏默认折起来,点一下展开,「角色卡」和「撤退」在展开的那一块里。

听 ta 说话

给恋人配了语音,ta 说出口的每一句后面都有一个播放键,点一下就念。面姐讲的那些不念。

  • 电脑上在右上角「更多」的「语音朗读」。选「关」,播放键就收起来。「朗读模式」选「自动朗读」,面姐讲完一段,接着把这一段里 ta 说的话一句一句念下去。
  • 手机上在「跑团设置」的「语音」一节,两个开关:「语音朗读」和「自动朗读回复」。
  • 这些开关只管秘境跑团,线下场景、快穿剧场、诡怪跑团各开各的。
  • 配语音之前讲过的那几段没有播放键,配好以后的下一段才有。
  • 恋人还没配语音时,这一节只写着去恋人设置里打开「启用语音」。怎么配见《语音全指南》。

设置和小贴士

右上角「更多」里能调:「回复长度」(简短、标准、长段落、小说式)、「人称视角」、「台词模式」、「战斗叙事」、「场景深度」、「语音朗读」、「字体大小」、「折叠阈值」。

  • 省 token:回复长度调短一档,「战斗叙事」选「仅结算」。记录很长以后,最早的房间会折成一句摘要,「折叠阈值」管记录多长开始折。右上角那个「X万 / Y万」的小牌子是现在用了多少。
  • ta 记得你们刚跑过团:跑完去短信里找 ta,ta 知道你们刚才在一起,不会怪你半天不回消息。第二天线下见面,ta 也记得你们一起跑过哪一本。
  • 地城外的事:ta 记得你们平时的事,桌边聊天和后日谈里会提到。地城里的 NPC 不认识你们。
  • 日记不会乱写:情侣日记不会把跑团里的事当成你们的一天写进去。