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诡怪跑团

你和 ta 各做一位调查员,接下一桩怪事,赶在截止之前把它查清楚。主持的还是面姐,这回她手里是一份档案。

约 15 分钟 入门

这是什么

诡怪跑团是查案的跑团。每份档案是一桩不对劲的事,有一个截止的时间。你们到处看、找人问话、拼线索,时间一格一格往前走。

骰子是百分骰,理智会掉,人会发作。这些数全由程序算好,面姐只负责讲。吓人的地方靠细节,不靠血肉。

👣 🎲 143189 👣 📜 你做一件事 程序算数骰子、理智、时间 面姐讲出来只负责讲
骰子、理智、时间都由程序算好,面姐只负责讲。

电脑和手机都能玩。自己写档案的「档案工坊」只在电脑上。现在还在公测,玩到奇怪的地方记得反馈。

进门之前:主页「资料」→「我的恋人」里点星标「设为当前陪玩」,你的搭档就是 ta。诡怪跑团用 API 设置里的「聊天模型」。它属于激活码里的「本体全部模式 + 虚拟手机」这一项。

做一位调查员

主页点「诡怪跑团」。大厅上面是「调查员」和「搭档」两个座位。第一次进来会直接打开「做一位调查员」,一共四步。

  1. 「职业」

    十二个职业,从私家侦探、记者到司机、律师。右边写着「职业技能(职业点只能加在这八项上)」。

  2. 「属性」

    两种定法。「快速分配」是把 80、70、60、60、50、50、50、40 分给八项属性;「掷骰」是真掷,手气不好点「重掷一组」。下面一行写着算出来的「体力」「理智」「幸运」。

  3. 「技能点」

    两笔点数:「职业点」和「兴趣点」。点一下技能加 5,按住 Shift 点加 20。建卡时单项最高 75。懒得算就点「按推荐分」。「神话学」不能分点,只能在案子里长。

  4. 「确认」

    填名字和「小传(必填)」。想不出小传,点「让搭档帮我想」。最后点「就是她了」。

轮到 ta 挑

  1. 点「让(ta)挑」

    职业和属性都由 ta 自己定,挑什么看 ta 的性子。

  2. 看 ta 挑了什么

    页面写着「(ta)挑好了」:ta 的卡、ta 边挑边嘀咕的话、对你那张卡的看法,还有这一局想干的事。

  3. 有意见就说

    在「想说点什么吗(可以不说)」里写,比如「你确定要当医生?我们俩都不会开枪啊」,点「让(ta)再想想」。满意就点「就这张卡了」。

ta 在局里有两层:坐在你旁边、跟你一起玩的 ta,和 ta 手里那张调查员卡。卡上的人会掉理智、会发作,也会疯、会死,那是卡的结局,不是 ta 的。写到那一步,镜头会回到桌边。

😵 镜头回到桌边 🎥 ❤️ 桌边你和 ta 卡上调查员
ta 在局里有两层:桌边陪你玩的 ta,和 ta 手里那张调查员卡。卡上的人会疯、会死,那是卡的结局,不是 ta 的。

开一桩案子

两个座位都坐满以后,大厅「挑一份档案」里点一份。面姐会先摊开档案,讲委托和开场。座位没坐满时会提示「两个座位都坐满了才能开案子。」

同一位恋人同一时间只开一桩案子。手上有没合上的案子时,大厅会写「手上这桩还没完」,别的档案是灰的。

一拍怎么走

上面的状态栏写着你们在哪、现在几点,旁边一个压力词(「还早」「过了一半」「不多了」「就在眼前」);「要紧的线索」找到了几条;两个人各自的「理智」「体力」「幸运」。

正文开头是这个地方的样子,面姐会点出哪些东西可以查,查过的打勾,还有谁在场。

  • 下面最多五个选项。要检定的写着技能和数值,还有一根小刻度条。由 ta 来掷的写着「· (ta)掷」。
  • ta 自己提的选项开头是「(ta):」,点它就是答应 ta。
  • 只有走路和歇脚会写要花多久。
  • ta 有打算时,上面会写「(ta)正打算:…」,你下一步时一起掷。
  • 连着四拍都没新线索,选项最底下会多一个「想想看」,掷一次灵感,面姐会点你一句该去哪看。
  • 也可以在输入框里自己写。如果写的不是查案,比如跟面姐讨价还价、问规则、跟 ta 说悄悄话,就在桌边接住,不推进案子,也不花时间。

每一拍都是程序先把骰子、线索、时间和理智算完,再调用一次模型,面姐讲一段,ta 在桌边搭几句。回复是整段一起落下来的,不是一个字一个字冒。

检定、幸运、孤注一掷

检定用百分骰。面姐讲的时候,屏幕上两位数字一直在滚,最后停在程序已经掷出的点数上。下面一把刻度尺,标着常规、困难、极难三道线。

结果分六档:「大成功」「极难成功」「困难成功」「常规成功」「失败」「大失败」。旁边会注一句「差 N 点」或「压线」。

  • 幸运:检定失败、幸运又够用的时候,这一拍会先停下来问你:「花 N 点幸运可以把它扳成成功」,选「花 N 点」或「认了」。这一步不调用模型。大失败买不回来,打起来的时候也不能买。不想每次被问,在设置里把「幸运提示」改成「不问」。
  • 孤注一掷:一次普通的失败之后,下一拍可能出现一个标着「孤注一掷」的选项,同一个技能再来一次。再失败要付代价。
  • 要紧线索不会卡死:查要紧的线索时失败了,东西照样到手,只是多花了时间,或者弄出了动静。离开一个地方时没捡的要紧线索也会补给你,标着「临走时注意到的」。不要紧的线索是真的会错过的。

理智

见到不该见的东西,你们两个一起掷理智,因为你们在同一间屋里。结果写着「顶住了」或者「没顶住」、「掉了 N 点」。

  • 一次掉五点以上,还要再过一道智力。过了,说明你看懂了,反而当场发作。卡上会出现「发作中」,持续几拍,程序在倒数。
  • 一晚上掉得太多,会落下一条改不掉的恐惧症或者癖好,写在卡上。
  • 另一个人可以安抚:选项里会有「陪(ta)缓一缓」或「让(ta)陪你缓一缓」。
  • 理智掉到零,就是「疯了」。

线索板

底栏左边的按钮,或者状态栏上的时钟,都能打开「线索板」。顶上是要紧线索的格子、一行统计,和一条从现在到截止的时间线。

  • 「地图」:去过的、查到几条的、还没去过的。没找到的地方是一个问号。点一处,只看那里的线索。
  • 「认识的人」:按在场、在别处、不在了分开,点名字看这个人在哪、现在怎样、对你们什么态度、和谁有关系。
  • 「还没办的」:该查的、答应过别人的、你自己记的。在「自己记一笔…」里写,点「记下」。办完了点一下,会画一道墨线,盖一个「了」字。这些笔记面姐看不到。
  • 「查到的东西」:按地点排。标签有「要紧」「不该懂的」「临走时注意到的」「两条对上的」「新」。

一拍最多落两条线索,多出来的下一拍补上。

时钟和终局

时间只有程序能往前拨,模型拨不动。查看、问话算一小段,走路两段,歇一阵要八段,弄出动静再多花一点。到了某些钟点,世界自己会变,正文上方会多一张带浪花图标的卡片。

终局要三样都齐:要紧的线索够数,人在对的地方,时候也到了。线索够了但时候没到,状态栏会写「时候未到」。都齐了,右下角会弹出「该知道的都知道了」。

过了截止还能走几拍,卡片写着「过了点,还在走」,之后案子自己落幕。

别人对你们的戒心

案子里的人对你们有四档戒心:「毫无防备」「平常」「提防」「高度警惕」。弄出动静、交涉失败、吓唬人(吓成了也算)、拿走了人家知道的线索、跟人打起来,戒心都会涨。

  • 毫无防备的人,交涉有奖励骰,线索也好问。
  • 提防的人,交涉有惩罚骰。
  • 高度警惕的人,跟这个人交涉的选项直接没了。

人名后面、交涉选项上都写着这一档,比如「对(人名) · 提防」。

这段讲得不好

  • 右上角「换个讲法(骰子不变)」:骰子和时间不变,面姐重讲一遍。
  • 「带要求重讲」:写一句你想要的方向,最多 300 字,只改讲法。
  • 你最后打的那句话上有一支铅笔「改这一句」,改完重新裁定。打斗中和点选项的行动不能改。

收手、合上档案、后日谈

  • 半路收手:状态栏上「今晚到这里」→「收手」。这一夜存进调查记录,身上的伤和掉的理智会跟着你们走,只是没有技能成长,也没有后日谈。
  • 走到结局:底下出现结局的一句话和「合上档案」。结局有五种:「拦下了」「退出来了」「疯了」「死了」「时间到了」。作者可以给结局起自己的名字。
  • 后日谈:面姐收个尾,ta 在桌边说几句。「这一夜留下了什么」写着哪几项技能长了。「档案的底」把真相、每个人想要什么、瞒着什么都摊开,你们没翻到的也在里面。「让面姐讲一遍」会把整桩案子从头讲成一个故事。

接着查和花名册

  • 每一拍都自动存档。回到大厅会有一张「接着查」,点它回到原来那一页,不花 token。
  • 大厅的「合上的档案」能重看以前的后日谈和档案的底。
  • 「花名册」里一条记录是你和 ta 的两张卡,永远一起走,最多八条。可以「先歇一阵」「就此收手」「回到桌上」。没走到最后的人,收在「没有一起走到最后的人」里。
  • 手上有案子时不能换人,合上以后才能换。

不止一座城的档案

有的档案要跑好几座城,一跑就是好些天。状态栏上多一个「上路」,选一座城出发。路上的时间照算,第一次到一座城,路上能歇过来。

有的长档案里,你的调查员死了或者疯了,只要 ta 那张卡还站着,会出现「换一个人接着查」。

档案工坊

这部分只在电脑上。大厅右上角点「档案工坊」,页面写着「写一桩案子,和搭档一起查」。书架分「我的档案」「待修」「草稿」「没保存的编辑」,没保存的编辑留 7 天。

  1. 点「新建档案」

    新档案不是一张白纸:两个地点、一个人物、两条线索、一个时钟和五种结局已经摆好了,照着改就行。

  2. 「档案」

    封面(2:3 竖图,不传就用图标)、档案名、作者、年代、地方、一句话简介。

  3. 「委托与开场」和「真相」

    谁找你们来、开场是什么画面。「真相」写主使、这桩事的底、那个东西、今晚会发生什么。真相玩家看不到,合上档案时才摊开。

  4. 「地点」「人物」「线索」「时钟」「终局」

    线索可以设成要紧的,终局要几条要紧线索、在哪个地点收,时钟几点开场、几点截止、哪几个钟点世界会变。

  5. 按需加更多

    「还可以加的部分」里有遭遇、旗标、抉择,还有「城」,打开它就能做跑好几座城的长档案。

  6. 「体检」和「试跑」

    体检只提醒,不拦保存。好不好玩它查不出来,要试跑一次才知道。试跑结束后两张卡还原,不进花名册,不留后日谈。每个地点卡上有「从这里试跑」,不用每次从头来。跑完编辑器里多一份「试跑记录」。

  7. 点「保存」

    还没写完可以先「存为草稿」。

写不下去就点标题栏的月亮叫克姐。她在档案工坊里有「让她带我写」「让她看看草稿」「让她修错误」「让她读体检报告」,试跑过以后还有「让她读试跑记录」。她填进表单的东西,存不存由你按。玩的时候叫不到她,桌边归面姐。详见《克姐》。

分享给别人

  1. 导出档案卡

    工坊里点「导出」,得到一张竖版 PNG,档案藏在图片里。草稿和待修的档案不能导出。

  2. 当文件发

    发给朋友时选「文件」,不要当图片发。QQ、微信发图片会压缩,里面的档案就没了。

  3. 朋友导入

    对方在档案工坊点「导入」,或者直接把图片拖进工坊页。

📜 📎 🗜️ 📜✅ 📜 📜💨 📜💨 档案卡藏在图里 当文件发当图片发 档案还在档案没了
档案藏在图片里。当文件发,原样到;当图片发,QQ、微信一压缩,档案就没了。

想让所有人都玩到,在工坊的档案上点「投稿」,放进卡片大厅。诡怪档案按年代分类:民国、八九十年代、现代、更早、架空。详见《卡片大厅》。

在手机上玩

手机端首页有「诡怪跑团」。先在电脑上开多端同步,电脑上开的案子手机能接着查,反过来也行。

  • 手机上没有档案工坊,也没有克姐和试跑。别人的档案从卡片大厅下载就能玩。
  • 状态栏是一条细条,点「两个人的状态」展开,「今晚到这里」和「上路」在展开的那一块里。
  • 大厅的座位卡默认收成两行,点一下展开。
  • 设置在「诡怪跑团设置」里。

听 ta 说话

给恋人配了语音,ta 在桌边说出口的每一句后面都有一个播放键,点一下就念,后日谈里 ta 说的几句也有。面姐讲的那些不念。

  • 电脑上在右上角「更多」的「语音朗读」。选「关」,播放键就收起来。「朗读模式」选「自动朗读」,面姐讲完一拍,接着把这一拍里 ta 说的话一句一句念下去。
  • 手机上在「诡怪跑团设置」的「语音」一节,两个开关:「语音朗读」和「自动朗读回复」。
  • 这些开关只管诡怪跑团,线下场景、秘境跑团、快穿剧场各开各的。
  • 配语音之前讲过的那几拍没有播放键,配好以后的下一拍才有。
  • 恋人还没配语音时,这一节只写着去恋人设置里打开「启用语音」。怎么配见《语音全指南》。

设置和小贴士

  • 回复长度:简短、标准、长段落、小说式四档,默认标准。
  • token:每一拍调用一次模型。另外单独调用的有:「让搭档帮我想」、ta 挑卡、合上档案、「让面姐讲一遍」、每次重讲。停下来问你要不要花幸运时不调用。
  • 记录太长:超过「折叠阈值」以后,最早去过的地方会折成一句摘要。右上角「X万 / Y万」的小牌子是现在用了多少。